Illustrator initiation - certification TOSA

Illustrator initiation - certification TOSA une formation en Graphisme et motion design à Lyon

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Maîtriser les fonctions essentielles à la réalisation de logos, pictogrammes, illustrations noir et blanc et couleur. Dessiner à l’aide de formes vectorielles prédéfinies et des courbes de Bézier. Savoir utiliser les outils typographiques. Savoir préparer un fichier destiné à l’impression, à une intégration web ou à une intégration dans InDesign.

Durée

3 jours

Dates à venir

21/10/2019

20/01/2020

13/04/2020

22/06/2020

Eligibilité CPF

Oui

Tarifs

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Pré-requis

Maîtrise impérative de Windows.

Public

Graphistes, infographistes.

Le TOSA® (Test On Software Applications) est le premier standard d’évaluation et de certification des compétences informatiques. Les tests sont adaptatifs et reposent sur une méthodologie de scoring, ce qui permet de mesurer tous les niveaux, de débutant à expert. Reconnu par la Commission Nationale de la Certification Professionnelle, le TOSA® constitue une passerelle entre le monde de l’éducation, de la formation et de l’emploi.

Programme

INTRODUCTION

  • A propos d’Illustrator, historique, utilisation, fonctionnalités


LE GRAPHISME, LE FORMAT ET LES COULEURS

  • Bitmap ou Vectoriel.
  • Les modes colorimétriques : RVB, CMJN.

PRISE EN MAIN D'ILLUSTRATOR

  • Plan de travail, règles, repères
  • Gérer les calques de travail et de modèle
  • Les barres de menu, d’options, d’outils
  • Les panneaux et leurs options

UTILISATION DES FORMES PRÉDÉFINIES VECTORIELLES

  • Construire, manipuler des formes
  • Les outils de Mise à l’échelle, Rotation, déformation et Miroir
  • Combiner et assembler plusieurs formes
  • Construire un picto à partir de cercles

ATTRIBUTS DE FONDS ET DE CONTOURS

  • Mettre en couleur unie et dégradé
  • Gérer l’opacité et le mode de fusion
  • Appliquer un effet Fx (ombre, relief...)

DESSINER AVEC LA PLUME VECTORIELLE

  • Notion et principe de construction
  • Construire des pictogrammes

GESTION DU TEXTE

  • Mettre en forme du texte
  • Accrocher un texte à une forme
  • Vectoriser un texte
  • Travailler graphiquement sur des lettres

CONCEVOIR UNE CHARTE GRAPHIQUE

  • Créer un logo et son environnement

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